虚拟实境技术让失智者旧地重游 保持大脑活跃

明天是世界心理健康日,强调支持心理疾病病患的重要性,并提高公众意识。本地非盈利组织和社会企业纷纷采用虚拟实境技术,通过互动游戏提高学生对焦虑症的认识,也让失智症患者重游旧地,有助保持大脑活跃。

一戴上眼镜,玩家化身为焦虑症患者,亲身体验她焦虑症病发时的思绪和感受。

整个游戏过程大约五分钟,玩家可以从中了解到焦虑症的一些症状,如过度担忧、失眠、经常感觉到身体疲累,或是有时候会觉得上气不接下气等。

焦虑症和忧郁症是本地两大最常见的心理疾病。继去年推出忧郁症虚拟实境视频之后,触爱社会服务今年也模拟焦虑症患者内心体验,未来两年让约5000名中学生试玩,加强意识。

触爱青年转越主管陈燕妮说:“用虚拟实境因为他们的保存率有75%,阅读只是10%,讲座方式是5%。学生们要有互动的节目,也比较喜欢有新鲜感。”

另外,虚拟实境帮助患有失智症的年长者回到过去,比如足不出户,也能身临其境,感受虎豹别墅的真实环境。

业者苏佐胜表示:“我没有看到确切证据显示VR眼镜能治愈失智症,但普遍共识是如果让患者行使记忆刺激大脑,就能减缓失智症的恶化。”

业者说,这个科技也适用于一般年长者,可锻炼身体和大脑。目前,至少有四家医院和疗养院正在试用,并研究它的有效性。

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